전체 글 104

(Memo) Unity CLI Loop ▶ AI가 화면 보고 유니티를 직접 제어

평소 Claude Code와 같은 AI 코딩 도구를 사용하며 유니티를 개발하다 보면,한 가지 치명적인 병목 현상을 마주하게 된다.AI: "고쳤습니다" → 사람: 알트탭 → 유니티 컴파일 대기 → 실행 → "에러 나는데?" → AI: "로그 붙여주세요" → 사람: 복사·붙여넣기 → AI: "아 이거군요, 고쳤습니다" → 사람: 또 알트탭 → … 유니티는 GUI 프로그램이고, AI는 텍스트 파일만 고칠 수 있다. 컴파일이 됐는지, 에러가 뭔지, 화면이 어떻게 보이는지를 AI가 볼 방법이 없다. 그래서 사람이 계속 AI와 유니티 사이의 배달부 역할을 할 수밖에 없다. 이 문제점을 보완해 준, 감사하신 분 ♡https://github.com/hatayama/unity-cli-loop GitHub - hataya..

디지털/Memo 2026.08.22

(Memo) 게임 천장(Pity) 시스템

확률형 아이템(가챠/뽑기)에서 극단적인 불운을 방지하고 유저의 최악 경험을 막기 위한 천장(Pity) 시스템의 핵심 개념 및 정리.1. 천장(Pity) 시스템의 본질개념: 일정 시도 횟수(N회)에 도달하면 원하는 최고 등급 보상을 100% 확정 지급하는 상한선장치.핵심 목적: 확률을 직접 올리는 것이 아니라, "운이 아주 나쁜 최악의 경우를 예측 가능하게 만드는 것".필요성:결제 유도: "N회 시도 시 확정"이라는 가시적 수치가 있어야 유저가 예산을 계산하고 결제를 결심함.이탈 방지: 수백 번을 뽑아도 안 나오는 극단적인 운 나쁜 유저의 불쾌한 경험(Negative Experience) 방지.법적 고지: 국내 확률형 아이템 법제화에 따른 필수 고지 사항.2. 천장의 주요 종류종류핵심 특징하드 천장N회 도..

디지털/Memo 2026.07.31

(Memo) 모바일 게임 RPD 지표 분석 가이드 & 리포트 해석방법

1. 핵심 지표: RPD와 CPI의 기본 개념RPD (Revenue Per Download): 다운로드 1건당 평균 매출 (총매출 ÷ 총다운로드 수)유저 1명이 게임을 설치했을 때 평균적으로 얼마를 결제했는지 보여주는 지표 (게임의 과금 효율 / BM).CPI (Cost Per Install): 유저 1명을 설치시키는 데 들어간 광고비 (총 광고비 ÷ 총 설치 수)유저 1명을 내 게임으로 데려오기 위해 지출한 유입 단가.2. "이 게임이 사업성이(가치가) 있는가?"사업팀이나 대표님이 말하는 "이 게임은 가치가 있다/없다"의 판단은 매우 직관적인 하나의 공식에서 출발한다."유저 1명 모으는 데 쓴 돈(CPI)보다, 그 유저가 들어와서 쓰고 간 돈(RPD)이 더 크면 이득!"사업성이 높음 (이익): 유입 단..

디지털/Memo 2026.07.31

(Memo) 헤드리스 시뮬레이터 & AI 테스트 개념 정리

1. 헤드리스 시뮬레이터 (Headless Simulator)모니터 화면(GUI/그래픽)을 띄우지 않고, 백그라운드에서 코드와 수학 공식으로만 수치·로직을 연산하는 시뮬레이터.속도 : 그래픽 렌더링 과정을 생략하므로 수백~수천 배 빠른 초고속 연산 가능.자원 : GPU/CPU 소모가 적어 한 컴퓨터/서버에서 대규모 병렬 실행 가능.주요 목적: 대규모 수치 밸런스 검증, 서버 테스트, AI 강화학습 훈련소(Gym). 2. "스크립트(Script)"와 "헤드리스(Headless)" [테스트 내용]과 [실행 방식]의 차이로, 서로 조합해서 사용스크립트 (Script): "무엇을 할지" 적어놓은 명령서. (예: '벽 쪽으로 걸어가라')헤드리스 (Headless): "어떻게 실행할지" 환경을 의미함. (예: '화..

디지털/Memo 2026.07.31

(memo) 원격 제어 프로그램 Parsec(파섹) _ 눈이 편안 😁

집 컴퓨터 원격으로 이용할 용으로 적당한 노트북 구매한다고노트북 문의하다 클로드가 원격 프로그램 Parsec 추천. 기존 사용하던 jump desktop, 크롬 원격 보다 프레임 레이트, 딜레이, 반응 속도가 독보적거의 본체 앞에 앉아있는 느낌. 마음에 쏙~ 불편함 느껴지기 전까지는 사용할 예정.눈이 편안해 👍https://parsec.app/ Connect to Work or Games from Anywhere | ParsecParsec is a remote desktop you'll actually love. Connect to work, games, or projects wherever you are, whenever you want.parsec.app 압도적인 반응 속도: 초당 60 fps 이..

디지털/Digital 2026.07.31

(Memo) 패럴럭스 스크롤링 (Parallax Scrolling)

패럴럭스(Parallax, 시차)는"관찰자의 시점이나 위치가 바뀌면서 물체의 배치나 배경이 달라 보이는 현상".일상에서 쉽게 경험할 수 있는 현상인데,예를 들어 달리는 기차 안에서 창밖을 보면 가까운 가로등은 엄청 빠르게 지나가지만,멀리 있는 산은 거의 멈춘 것처럼 천천히 움직이는 것.이 거리감에 따른 이동 속도의 차이가 바로 패럴럭스.이 개념은 주로 게임에서 공간감과 입체감을 주기 위해 적극적으로 활용되고 있다.* 게임에서의 패럴럭스 (패럴럭스 스크롤링)2D 게임이나 횡스크롤 게임에서 화면에 깊이감(3D 효과)을 주기 위해 필수적으로 사용되는 그래픽 기법.원리: 화면의 레이어(판)를 여러 개로 분리한 뒤, 캐릭터(카메라)가 움직일 때 레이어마다 이동 속도를 다르게 설정.전경 (Foreground): 캐..

디지털/Memo 2026.07.01

[ai] Claude Code + Unity 셋업 가이드

신세계 경험 중. 너무 재미있어.나중에 다시 세팅을 위한 백업용 메모. 전체 흐름 (6단계) 1. Unity 프로젝트 생성 (직접)☆ Unity 6.3 LTS 설치 추천 [Ai 답변] Unity 6.3 LTS 설치 추천 이유.LTS는 "Long Term Support" 버전이라 버그 픽스가 안정적이고, Claude Code랑 같이 작업할 때도 검증된 레퍼런스(튜토리얼, 스택오버플로우, 공식 문서)가 가장 많은 버전이에요. 6.5는 "Recommended" 표시가 붙어있긴 한데 최신 비-LTS라 마이너 버그나 변경된 API가 있을 수 있고, 그러면 Claude Code가 예전 학습 데이터 기준으로 코드를 짜줬을 때 버전 차이로 안 맞는 경우가 생길 수 있어요. 6.0 LTS는 더 오래된 버전이라 굳이 ..

디지털/Memo 2026.06.21

전세금 인상 재계약 - 임대차 신고 필수 (과태료 주의)

전·월세 계약을 새로 하거나, 기존 계약에서 보증금을 올려 재계약(갱신)했을 때꼭 해야 하는 '주택 임대차 신고(전세 신고)'꼭 체크!1. 주택 임대차 신고, 대상자계약 상대방이 누구든 상관없이, '금액'과 '지역' 조건이 맞으면 무조건 신고.금액 기준: 전세 보증금 6,000만 원 초과 또는 월세 30만 원 초과지역 기준: 수도권(서울·경기·인천) 전체, 광역시, 세종시, 제주도 및 전국의 시(市)·구(區) 지역 (※ 군 지역은 제외)재계약(증액)도 신고? 기존 계약에서 전세금이 조금이라도 상승했다면 계약서를 작성한 날 기준 30일 이내에 반드시 다시 신고해야 한다. (금액 변동이 없는 순수 연장은 제외) 2. 신고 기한, 안 했을 때 불이익신고 기한: 임대차 계약서 작성일(체결일)로부터 30일 이내..

[26'0513 : 기사읽기] 무주택자가 연말까지 ‘세 낀 집’ 사면, 실거주 최장 2년 유예

https://n.news.naver.com/article/020/0003719181 무주택자가 연말까지 ‘세 낀 집’ 사면, 실거주 최장 2년 유예토지거래허가구역(토허구역) 내 세입자가 있는 모든 주택에 대해 연말까지 토지거래 허가를 받는 경우 실거주 의무가 최장 2년 유예된다. 다주택자에게만 적용되던 실거주 유예 조치를 확대한n.news.naver.com (동아일보) 무주택자가 연말까지 ‘세 낀 집’ 사면, 실거주 최장 2년 유예 ◇ 1단계 : 핵심 내용* What토지거래허가구역 내 세입자가 있는 주택을 무주택자가 매수할 경우, 실거주 의무를 최장 2년(2028년 5월까지) 유예* Why다주택자 양도세 중과 시행 이후 나타난 ‘매물 잠김’ 현상 해소실거주 의무 때문에 집을 팔지 못하던 ‘비거주 1 ..